
금일 AMD, 프랙시스, 2K 게임즈는 오는 10월 21일 출시되는 시드마이어의 문명 6가 DirectX 12 및 비동기식 연산을 지원할
것이라고 공동 발표했다.
AMD가 문명 시리즈에 기술적 투자를 한 것은 이번이 처음이 아니다. 문명 5 시절에도 AMD는 게임 내 DirectX 11 기술 지원을
제공했었고 문명: 비욘드 어스에는 맨틀 API 적용을 위한 기술 지원을 제공하기도 했었다.
시드마이어의 문명 6는 DirectX 12의 핵심 기술인 비동기식 연산을 지원하게 되면서, AMD GCN1.1 아키텍쳐 이상의 그래픽
카드와 엔비디아 파스칼 그래픽카드에서 성능 향상을 경험할 수 있을 예정이다.
시드마이어의 문명 6는 현재 스팀 클라이언트를 통해 예약구매가 진행중이며, 한국어 자막 및 음성 더빙까지 모두 한국어화되어 국내
정식 발매될 예정이다.
알만한 사람은 알고 있음.
문명5는 AMD의 vga에서는 프레임이 잘 안나온다는 이유로,
벤치용 게임으로 선정되는게 기피되는 게임임.
기사에서 홍보되는, AMD가 개발한 맨틀 API는, 이미 지원이 중단된 API이고;;;
DirectX12는 AMD가 아닌 MS에서 만든거라, nVIDIA vga에서 오히려 더 잘 돌아감.