넥슨컴퓨터박물관(관장 최윤아)이 가상현실 콘텐츠 공모전, 2019 NCM OPEN CALL X Reality의 수상작을 발표했다.
올해로 4회를 맞이한 이번 오픈콜에는 전 세계 11개국으로부터 126개의 작품이 응모되어, 예년보다 더욱 치열한 경쟁을 벌였다.
가상현실(VR), 증강현실(AR) 등 가상화 기술이 점차 발전하고 대중화됨에 따라 예술과 기술이 융합된 새로운 형식과 주제의 작품들이 다수 출품되었으며, 특히 X Reality라는 슬로건처럼 가상 세계에 대한 독자적인 해석을 담아 현실의 경계를 확장하고자 하는 실험적인 시도들이 돋보였다.
가장 혁신적인 가상 세계를 선보인 작품에게 주어지는 대상에는 콜롬비아의 아티스트 Sergio Bromberg가 개발한 El Beat가 선정되었다. El Beat는 콜롬비아의 음악과 혁명에 대한 다큐-판타지 작품으로, 독특한 시청각적 경험과 함께 VR 기술을 활용한 볼류메트릭 비디오의 구현이 매우 뛰어나다는 평가를 받았다.
멕시코의 멀티미디어 아티스트이자 작곡가인 Laura Luna Castillo가 출품한 Comprehension Of Spaces는 VR 부문 최우수상을 받았다. 라이브 3D 스캐닝을 통해 실재하는 공간의 가상화 경험을 제공하는 본 작품은 현실 공간을 포인트 클라우드로 바라보는 새롭고 감각적인 경험을 제공했다.
두 명의 플레이어의 비대칭 게임 플레이를 통해 변형적인 스토리텔링을 제공하는 La Plume et la Lanterne (the quill and the lantern)는 VR 부문 우수상을 받았다. 프랑스의 Frenchie Kokonattsu팀이 개발한 본 작품은 가상 세계와 가상 세계 밖의 두 플레이어가 협력한다는 아이디어가 확장 가능성이라는 측면에서 높은 평가를 받았다.
AR 부문에서는 러시아의 DHlab이 출품한 Сompetence. Mentoring. Community.가 최우수상을 수상했다. 증강현실을 활용한 설치 작품으로 인류사라는 주제를 심미적으로 완성도 있게 표현했으며, 기술적으로도 카메라 트래킹과 맵핑 기술을 정교하게 구현하였다.
마지막으로 국내의 Ta.Dot이 개발한 Memory(1974)는 AR로 증강된 이미지를 통해 음악 감상의 경험을 증폭시키는 방법을 제안하며 AR 부문 우수상에 선정되었다. 접근 방식과 표현의 형태를 창의적으로 결합했다는 평가를 받았다.
넥슨컴퓨터박물관은 자사 홈페이지 및 블로그를 통해 10월 25일(금)부터 최종 수상작 5편의 트레일러 영상을 공개할 예정이다.