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요스타 '명일방주' 1월 16일 국내 출시, 한국 유저들에게 즐거운 게임을 공유 할 것

2020/01/08 15:05:24

 

요스타가 퍼블리싱하고 하이퍼그리프에서 개발한 모바일게임, '명일방주'가 1월 16일 한국에 정식 론칭된다.

요스타는 국내에정식 론칭에 앞서 1월 8일, 서울 압구정에 위치한 CGV청담씨네시티에서 국내 미디어들과 만남을 갖고, 명일방주를 공식적으로 소개하는 시간을 가졌다.

요스타의 대표이사 '요몽' 대표는 한국에 정식서비스하는 명일방주는 지난해 4월 중국에서 첫 선을 보였으며 한달여만에 중국 앱스토어 1위 달성한 게임이라고 밝혔다.

2020년에 글로벌 서비스, 일본, 그리고 한국 서비스가 진행되며, 서비스 대상 지역의 모든 사전예약자 수를 합치면 100만명이 넘는 유저가 참여해주고 있다고 밝혔다.

요스타의 경영 철학 처럼, 우리가 좋아하는 게임을 유저분들과 함께 나눌 것이라 이야기했다.

이어서 '명일방주' 소개에 하이퍼그리프의 '해묘' PD가 게임을 소개하는 시간을 가졌다.

명일방주는 근현대 문명, 수인, 판타지 요소가 합쳐진 세계관을 바탕으로 '재앙'으로 황폐화된 세계에 등장한 광물, '오리지늄'을 통해 문명이 비약적으로 발전하지만, 광물로 부터 감염자가 발생하고, 그 감염자를 위한 세상을 만들자는 테러리스트 단체 '리유니온'과 감염자와 일반인이 모두 함께하는 세상을 꿈꾸는 '로도스 아일랜드' 집단의 대립을 기반으로 하고 있는 게임이라고 소개했다.

게임플레이는 수집형 디펜스 게임으로서, 플레이어는 각각 8종의 클래스 오퍼레이터를 수집하고 배치하며, 적의 공세를 막아야한다고 밝혔다.

또한, 보다 전략적으로 장애물을 배치한다던가, 지역에 제공되는 지역 룬을 활용해 보다 효율적인 디펜스를 진행해야하는 게임이라고 소개했다.

본 게임이외에도 오퍼레이터 레벨업을 통해 정예화, 잠재력 향상, 스킬 강화등이 제공되고, 다양한 시설 운영 콘텐츠가 존재해, 소유하고 있는 오퍼레이터를 이용해 여러 시설을 운영하고 관리하는 재미도 부여된다고 소개했다.

특히, 이 오퍼레이터들은 각자 핵심 진영을 가지고 있어 각각의 특징이 두드러진다고 밝혔다.

해묘 PD는 게임 개발 단계부터 기대를 해준 많은 한국 유저들이 있는 것으로 알고 있다며, 이러한 한국 유저들의 뜨거운 관심이 큰 힘이 되었고, 이번 한국 출시를 위해 계속해서 많은 노력을 기울일 것이라고 말하며 명일 방주의 소개를 마쳤다.

이어서 Q&A 시간이 이어졌다.

명일방주가 한국 CBT 테스트가 지난주 끝났는데, UI 현지화, 텍스트가 아쉽다는 유저들의 이야기가 있다. 테스트 이후 일주일만에 출시가 확정되었는데 이러한 부분을 다듬거나 마무리되기 어려워보인다.

CBT는 게임 내적인 부분을 조정하기 위한 기간으로 생각한다. 발견된 문제는 인식하고 있으며 현지화 문제는 출시 이전에 처리할 예정이며 지속적으로 수정해나갈 예정이다.

 

명일방주 같은 경우 제2의 소녀전선이란 명칭으로 게이머들에게 많은 기대를 받은 타이틀이였다, 이런 명칭에대해 요스타나 개발사에서 의식 하고 있나?

명일방주와 소년전선은 매우 다른 게임이기에 비교는 어렵다고 생각한다.

그렇기 때문에 소녀전선을 의식한 것은 전혀 없었다.그리고 제2의 소녀전선 명칭에서 대해서도 그렇게 생각하고 있지 않다고 생각한다. 명일방주와 소녀전선은 게임적인 부분에 큰 차이가 있다고 생각한다.

 

2차원 게임(중국에서 부르는 미소녀 게임 용어), 서브컬쳐 게임이 매우 많이 등장하고 있다, 명일방주는 어떤 차별화를 내세우고 있나?

명일방주만의 스타일과 전략성이 극대화된 게임이 가장 다르다라고 이야기 하고 싶다.

 

최근 몇년 사이에 중국 게임사가 한국에 많이 진출하고 있는데, 중국 현지 게임 개발사들이 한국 시장을 어떻게 보고 있는지 의견이 궁금하다.

한국에도 많은 유저분들게서 2차원 게임을 즐기고 있는 걸 안다. 한국에 유저분들께 좋은 게임을 선사하고 싶다.

한국시장이 처음이기 때문에 한국 시장에 대해 많은 이해를 가진 것은 아니지만 한국 게이머들에게 친숙하게 다가가고 싶다.

디펜스 장르가 한국에서 성공한 사례가 없다.

디펜스 장르가 큰 성과를 얻지 못한 것은 인지하고 있다. 그러나 이는 중국에서도 마찬가지였으며, 장르보다 중요한점은 게임성이기에 중국에서 명일방주가 큰 성공을 거둔 것처럼 한국에서도 명일방주가 좋은 성과를 낼 것으로 기대하고 있다.

 

중국 판호 문제로 한국에서 중국으로의 게임 수출이 어려운반면, 중국에서 한국으로의 게임 출시는 늘고 있다. 한국내 중국 게임에 대한 여론이 좋지 못한 것에 대한 생각은?

말씀 판호 문제는 중국 정부 시행 문제기 때문에 많이 알고 있는 부분이 아니지만 말씀 해주신 부분에 대한 것은 게임의 품질을 높혀서 한국 유저들에게 최대한 만족을 제공하는 것 밖에 없을 것 같다.

 

명일방주 정식 론칭을 통해서 요스타가 얻고 싶은 구체적인 목표치는?

거시적인 목표는 한국 유저들에게 좋은 게임을 선사해서, 기업 모토 처럼 즐거운 게임을 공유하자는 것이다.

미시적인 목표는 아직 구체적으로 어떤 목표를 정하지 않았다.

 

최근 여성민우회와 갈등이 있었고 일러스트레이터 사상검증 이슈가 있었다 이에 대한 입장은?

우리는 사상검증을 한적이 없고 할 생각도 없다. 우리는 유저이 어떻게 게임을 더 재미있게 즐길 수 있을까만 생각하고 있다.

요스타는 공식적으로 어떤 특성 사상에 치우치는게 아닌 중립적인 입장이다라고 말씀드리고 싶다.

 

한국 법인이 없는 중국게임에 대한 규제나 확률화 아이템 규제 강화에 대해 어떻게 생각하는지?

외국회사가 한국법인을 세우는 것은 쉬운일이 아니고 매우 절차가 복잡하고 어려운 것으로 알고 있다.

지금 말씀드릴 수 있는 부분은 현재 알아보고 있는 중이란 점 뿐이다.

물론, 명일방주에도 확률화 아이템이 존재하지만, 게임내 정확한 확률을 공지하고, 확률 조작은 더더욱 없다.

만약 한국 정부쪽의 정책 실시가 있다면 그 정책에 따라 움직일 수 있도록 하겠다.

CBT 빌드가 편의성이 개선된 버전이였는데 출시때에도 유지되나?

한국 빌드도 편의성 개선 빌드로 진행할 예정이다.

 

한국 코믹 등 여러 오프라인 행사 참여할 생각이 있는지?

다른 서브컬쳐 전시회 참가도 적극적으로 고려중이다. 한국 유저들과 소통할 수 있는 계획도 가지고 있다.

 

원래 명일방주 목표가 2019년이였는지 지체되었는데 이유?

약간의 오해가 있었던 것 같은데 출시 목표를 겨울로 잡았고, 겨울은 연말, 연초도 포함된다.

또, 연말에 CBT를 제공하기도 했고 관련 소식을 전했었기 때문에, 2020년으로 연기되었다기 보다는 모두 계획된 일정안에 있다고 말씀드릴 수 있을 것같다.

 

중국에서 진행된 업데이트 콘텐츠가 쌓여있을 것인데, 한국 서버에서 콘텐츠 업데이트 주기는 어떻게 되나?

업데이트 계획은 중국 서버와 완전히 일치하진 않을 것이지만 중국서버 보다는 좀더 합리적인 일정으로 업데이트 제공할 예정이다.

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#명일방주, #요스타


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최재연 기자 / yeon120@kbench.com

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