소니가 최근 PSVR2의 상세한 스펙과 디자인을 공개하면서 PSVR2의 핵심 탑재 기술의
존재도 밝혔다. 그중 가장 눈길을 받고 언급되고 있는 것은 바로 시선 추적 기능과
부분적인 렌더링 기술이다.
최근 해외 플레이 매거진과의 인터뷰 및 출시된 게임, Moss:Book 2의 VR 개발자이자
엔지니어, Brendan Walker는 현재 PSVR 게임 개발자는 많은 렌더링 성능을 낭비하고
있고, PSVR2와 달리 부분 렌더링 기술이 없는 현 상황이기 때문에 필요하지 않은
곳에 디테일을 쏟고 있다고 언급했다.
또, 그는 인간의 눈은 렌더링 되는 영상을 작은 창으로 보며 집중하기 때문에,
이번 PSVR2의 시선 추적 기능에 따라 개발자는 우선 순위를 정할 수 있게 된다며,
결과적으로 성능을 개선할 수 있게되고 Fidelity(충실도, 정확도)가 높아질
것이라고 밝혔다.
더불어 소니가 이 PSVR2에 기대하는 것은 당연해보이고 이러한 최적화 기능에
따라 PSVR2 기기의 플레이 수명도 늘어날 것이라고 분석했다.
한편, 소니는 PSVR2의 출시일을 정확히 밝히지 않았기 때문에 언제쯤 일반 소비자가
경험해볼 수 있을지는 파악이 안된 상태이다. 다만, 루머에 따르면 PSVR2의 출시는
2023년에 출시된다는 이야기가 나오고 있는 상황이기 때문에, 루머가 맞는다면 최소한
1년 이상은 기다림이 필요할 것으로 보인다.