
플래티넘게임즈가 개발하던 스케일바운드는 출시 이전에 취소된 게임중에 손꼽히는
주목받던 게임중 하나였다.
스케일바운드가 취소된후, 플래티넘게임즈는 애스트럴 체인이나 베요네타 3와
같은 곳에서 스케일바운드에서 썼을듯한 비슷한 기능들을 도입하기도 하며 개발의
잔재를 활용해 오기도 했다.
그러나 스케일바운드가 완전히 죽은 것 같지는 않다는 루머가 들려오고 있다.
최근 진행된 XboxEra 팟캐스트의 최신 에피소드에서, 과거 XBOX 게임과 관련된
정보를 정확하게 언급했던 호스트, Speshal_Nick이 다시금 스케일바운드에 대한 언급을
했기 때문이다.
그는 최근 플래티넘게임즈가 스케일바운드를 개발하기 위해 마이크로소프트와
다시 협력하고 있다고 이야기 했다.
물론, 새로운 협력은 초기 단계라며, 개발이 중단된 부분부터 이어서 진행될지,
아니면 아예 새로이 점검을 진행해서 개발을 할지는 아직 확실하지 않은 상황이다.
한편, 플래티넘게임즈의 책임자인 아츠시 이나바는 꾸준히 스케일바운드를 다시
개발하고 싶어한다는 뉘앙스를 지난 몇년간 몇차례 이야기 했던만큼, 부활의 여지는
남아있는 것으로 보인다.