
엔비디아가 게임 개발자를 위한 패스 트레이싱 SDK를 배포했다.
이번에 배포된 패스 트레이싱 SDK는 실시간 랜더링을 실현하기 위한 기술이 모두
포함된 것으로, 프레임 생성 기술인 DLSS3와 광선 추적 효율을 개선하기 위한 Shader
execution reordering (SER)까지 제공된다.
엔비디아는 이 두가지 기술에 레이트레이싱 알고리즘인 RTX Direct Illumination
(RTXDI)과 엔비디아 실시간 디노이저(NRD)를 결합하여 패스 트레이싱의 실시간 처리라는
한계를 극복해 냈다는 설명이다.
실제, 실시간 패스 트레이싱 기술은 사이버펑크2077 오버드라이브 모드에 적용되어
GDC 2023에서 관련 정보를 공개 할 예정인데 조만간 배포 소식도 전해질 것으로
전망된다.
엔진을 직접 개발하지 않는 일반 게임 개발자들은 언리얼 엔진 5.1의 엔비디아
Caustics 브랜치를 통해 관련 기술을 적용하는 것도 가능하다.
참고로, 패스 트레이싱은 일반적으로 픽셀 당 한개의 광선만 추적하는 레이 트레이싱
보다 더 많은 광선을 추적하는 기법이다. 픽셀 당 추적하는 광선이 많다는 의미는
직접광이 아닌 빛의 산란이나 간접광까지 사실적인 표현이 가능하다는 것을 말하지만
그 만큼 계산량이 폭증하기에 지금까지 실시간 처리는 불가능에 가까웠다.