
MS가 제공하는 빠른 스토리지 속도 개선 API, 다이렉트 스토리지가 1.2 버전이
출시됐다.
다이렉트 스토리지 API는 이미 출시된지 꽤나 시간이 지났음에도 여전히 애플리케이션단에서
지원이 미비해 자주 사용되진 않고 있다.
그나마 최근에 스퀘어에닉스의 포스포큰이 다이렉트 스토리지를 처음 활용한 게임으로
출시되었으나 로딩 단축 효과가 부각되기 이전에 게임성의 문제로 인해 큰 의미가
남지 못한채 묻힌 느낌이 있다.
이번 다이렉트 스토리지 1.2에서는 Force Buffered IO 모드를 활용해 향후 게임및
애플리케이션에서 HDD, 하드디스크도 로딩시간을 꽤나 단축할 수 있다고 소개되고
있다.
이외에도 새로운 GetCompressionSupport API,나 기타 버그 수정, GPU와 관련된
성능 개선등이 이루어졌다고 알려지고 있다.
한편, 다이렉트 스토리지는 게임의 로딩 단계에서 큰 개선을 얻을 수 있기에
상당히 유용하다고 생각되지만, 개발사에서 직접 적용해야되는 솔루션인만큼 아직까지도
크게 선호되고 있지 못한 모습을 보여주고 있다.