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e스포츠 월드컵 2026 7,500만 달러 상금 확정, 전체 게임 종목 라인업과 일정 공개

2026/01/21 10:05:25

e스포츠 월드컵 재단(이하 EWCF)은 세계 최대 e스포츠 이벤트인 ‘e스포츠 월드컵 2026(EWC 2026)’의 총상금을 7,500만 달러로 확정하고, 전체 종목 라인업과 대회 일정을 발표했다. EWC 2026은 올해 7월 6일부터 8월 23일까지 사우디아라비아 리야드에서 다시 개최될 예정이다. 100개국 이상에서 모인 2,000명 이상의 선수와 200개 이상의 클럽이 7주 동안 24개 종목에서 진행되는 25개 토너먼트에 참가해, 차기 e스포츠 월드컵 클럽 챔피언을 가리게 된다.


올 해 총상금 규모는 EWC가 프리미어 스포츠 이벤트로 성장해 왔음을 보여주는 동시에, 글로벌 e스포츠 생태계에서 다양한 종목을 아우르는 핵심적인 대회로 자리잡았음을 반영한다. 체계화된 크로스게임 포맷을 기반으로 3년 연속 대규모로 열리는 EWC는 세계 최고의 선수와 클럽, 그리고 글로벌 팬 커뮤니티를 한자리에 모으며 글로벌 e스포츠 시즌 전반을 이끄는 대표 무대로 자리매김하고 있다.

랄프 라이케르트(Ralf Reichert) EWCF 최고경영자(CEO)는 “이번 대회의 상금은 e스포츠의 중심에 있는 선수는 물론, 해마다 선수 육성에 투자해온 클럽을 실질적으로 지원하기 위해 마련됐다”며 “EWC는 개별 종목에서 각각의 챔피언을 배출하는 것과 달리, 클럽 챔피언십을 통해 여러 종목에서의 성과를 아우르는 ‘클럽 챔피언’을 가린다는 점에서 차별화된다”고 말했다.

올해 EWC의 대표 크로스게임 포맷 대회인 EWC 클럽 챔피언십(EWC Club Championship)은 상위 24개 클럽에 총 3,000만 달러를 지급한다. 이는 전년 대비 300만 달러가 늘어난 규모다. 우승 클럽에는 700만 달러가 수여되며, 나머지 상위 순위 전반으로 상금 배분이 확대된다. 지난해 클럽 챔피언십 우승팀은 대회 최종 주간에 결정됐으며, 대회 종료 단계에 접어들 당시에도 7개 클럽이 우승을 위한 경쟁을 이어갔다.

개별 게임 챔피언십(Individual Game Championships)은 종목별로 별도의 상금이 책정되며, 이를 합산한 규모만 3,900만 달러가 넘는다. 나머지 상금은 클럽 및 선수 부문 시상을 통해 분배되며, 각 토너먼트별 MVP 어워드와 라스트 찬스 퀄리파이어(Last Chance Qualifier, LCQ)를 거쳐 본선에 진출한 뒤 게임 챔피언십에서 우승한 선수 또는 클럽에 수여되는 자폰소 어워드(Jafonso Award)가 포함된다. 또한 리야드에서 열리는 EWC 2026 본 대회에 앞서, 파트너 퍼블리셔 및 대회 운영사가 주최하는 예선 이벤트에서도 상금이 지급된다.

한편 EWCF는 EWCF 클럽 파트너 프로그램(EWCF Club Partner Program)과 ‘로드 투 EWC(Road to EWC)’ 예선 시스템 등 생태계 지원 프로그램을 지속 운영한다고 밝혔다. 2026년 클럽 파트너 프로그램은 전 세계 주요 e스포츠 조직 40곳을 다시 한번 지원하며, 퍼블리셔 주도로 열리는 리그·토너먼트와 각종 커뮤니티 이벤트는 로드 투 EWC의 기반이 된다. 그리고 더 많은 선수와 클럽에게 리야드 대회 진출을 위한 구체적인 예선 경로를 제공한다.

올 해 EWC 2026은 포트나이트(Fortnite)와 트랙매니아(Trackmania)가 합류해 총 24개 종목으로 구성된다. 전체 EWC 2026 종목 라인업은 다음과 같다. (알파벳 순)
• 에이펙스 레전드(Apex Legends)
• 콜 오브 듀티: 블랙 옵스 7(Call of Duty: Black Ops 7)
• 콜 오브 듀티: 워존(Call of Duty: Warzone)
• 체스(Chess)
• 카운터 스트라이크 2(Counter-Strike 2)
• 크로스파이어(Crossfire)
• 도타 2(Dota 2)
• EA 스포츠 FC 26(EA Sports FC 26)
• 아랑전설: 시티 오브 더 울브스(FATAL FURY: City of the Wolves)
• 포트나이트(Fortnite)
• 프리 파이어(Free Fire)
• 아너 오브 킹즈(Honor of Kings)
• 리그 오브 레전드(League of Legends)
• 모바일 레전드: 뱅뱅(Mobile Legends: Bang Bang)
• 오버워치 2(Overwatch 2)
• PUBG: 배틀그라운드(PUBG: Battlegrounds)
• PUBG 모바일(PUBG Mobile)
• 로켓 리그(Rocket League)
• 스트리트 파이터 6(Street Fighter 6)
• 팀파이트 택틱스(Teamfight Tactics)
• 철권 8(TEKKEN 8)
• 톰 클랜시의 레인보우 식스 시즈 X(Tom Clancy’s Rainbow Six Siege X)
• 트랙매니아(Trackmania)
• 발로란트(VALORANT)

EWC 2026 경기는 7주에 걸쳐 여러 경기장에서 진행되며, 다수의 게임 챔피언십이 동시에 열릴 수 있도록 복수의 경기장에서 병행 운영되는 일정으로 편성된다. 이는 전체 라인업 전반에 걸쳐 현장 관람 경험과 시청 편의성을 높이기 위한 통합 운영 방식이다.

EWC 2026 티켓은 1월 22일부터 esportsworldcup.com에서 판매되며, EWC 2026 국제 티켓 파트너인 Webook, Platinumlist, Damai, Maiseat, Tixr 등을 통해서도 구매할 수 있다. 얼리버드 티켓은 주간 액세스 패스, 프리미엄 토너먼트 패스, 그리고 EWC의 프리미엄 현장 호스피탈리티 공간인 ‘e스포츠 엠버시(Esports Embassy)’ 이용이 포함된 호스피탈리티 패키지 등으로 구성된다.

지난 해 열린 EWC 2025는 눈에 띄는 성과를 거두었다. EWC 2025는 전 세계 7억 5,000만 명의 시청자에게 도달했으며 누적 시청 시간 3억 5,000만 시간을 기록했다. 또 EWC 2025 리그 오브 레전드 토너먼트에서는 최고 동시 시청자 수 798만 명을 달성했다. 행사 중계는 28개 플랫폼에서 97개 방송 파트너와 함께 35개 언어로 제공됐고, 800개 이상의 채널을 통해 송출됐다. 24개 종목에서 진행된 25개 토너먼트에는 100개국 이상에서 온 약 200개 클럽을 대표해 2,000명 이상의 선수가 참가했다. 리야드 현장에서는 EWC와 페스티벌이 열린 7주 동안 300만 명 이상이 방문한 것으로 집계됐다.

EWC에 대한 자세한 정보는 esportsworldcup.com과 EWCF의 링크드인 채널 팔로우를 통해 확인할 수 있다.

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#e스포츠


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