2. 클럭만으로 성능 차이를 만들어냈다.
RADEON HD 3600과 3400 시리즈는 10만원 중후반 그래픽카드 시장에서 인기가 높은 RADEON
HD 3800 시리즈의 특징을 그대로 이어받은 제품들이다. RADEON HD 3800 시리즈의
핵심인 코드명 RV670 GPU의 모든것이 RADEON HD 3600과 3400 시리즈에도 담겨있다.DirectX
10.1을 지원하는 것도 그렇고 텍셀레이터를 내장한것도 그렇고.. 3D 랜더링과 관련된
기능 모든것이 RADEON HD 3800 시리즈와 동일하다.(주요 특징과 기능에 대한 설명은
"[리뷰] 2007 겨울시즌을 위한 AMD RADEON HD3800 시리즈" 기사를
참조하기 바란다.)
상위 제품의 그래픽 아키텍쳐를 그대로 이어받는 것이 하위 제품이기 때문에 새로운
기능을 원하는 것은 무리다. 그래도 기존 세대와 큰 차이를 보여줄 만큼 향상된 3D
랜더링 성능을 위해 스트림 프로세서 구성이 획기적으로 개선된다면 AMD가 필요한
히든 카드로써의 역학을 충실히 해낼텐데 아쉽게도 이것또한 큰 차이가 없다.

▲ RADEON HD 3650과 기존 세대의 스펙 비교표

▲ RADEON HD 3450/3470과 기존 세대의 스펙 비교표
위의 표는 AMD가 제공한 리뷰가이드에 포함된 RADEON HD 3600과 3400 시리즈의
스펙비교표이다. 3D 랜더링 성능을 가늠할 수 있는 스트림 프로세서와 텍스쳐 유닛,
랜더 백앤드 그리고 클럭 정보가 표기되어 있는데 RADEON HD 3650과 HD 3450/3470
모두 동작속도를 제외한 스트림 프로세서, 텍스쳐 유닛, 랜더 백앤드 구성이 기존과
동일한 것으로 나타났다.
차이가 있는것은 GPU와 메모리의 동작속도 뿐이다. 위의 표에 따르면 RADEON HD
3650은 2600 PRO보다 빠르지만 2600 XT보다 느리다. RADEON HD 3450은 2400 PRO보다
빠르지만 2400 XT보다는 느리고 HD 3470은 2400 XT보다 빠르게 동작하도록 만들어졌다.
3D 랜더링 성능을 결정하는 내부 구성과 동작속도중 내부 구성이 동일하다는 것은
동작속도가 3D 랜더링 성능을 결정한다는 것을 의미한다. 즉 RADEON HD 3650은 스펙상
2600 PRO보다 빠르지만 2600 XT보다는 느리다는 것이 되며 HD 3450은 2400 PRO보다
빠르지만 2400 XT보다는 느리다는 것이 된다. 같은 이유로 RADEON HD 3470은 2400
XT보다 빠르다는 것이 된다. 스트림 프로세서 자체의 연산 능력이 향상되었다면 더
많은 성능향상이 기대되지만 RADEON HD 3800 시리즈를 통해 검증됐듯이 AMD의 DirectX
10.1 지원 스트림 프로세서는 기존 세대보다 프로세싱 능력이 개선되지 않았다.
그래픽카드에서 가장 중요한 3D 랜더링 성능에 획기적인 발전이 없어보여 실망한
유저들이 많겠지만 벌써부터 실망할 필요는 없다. 3D 랜더링 성능을 실제 테스트
결과를 통해 검증해야할 부분이고 RADEON HD 3650과 3450/3470에는 기존 시리즈와
RADEON HD 3800 시리즈가 제공하지 못하는 기능도 있다.