5. 3840 x 1024 해상도 게임 플레이 동영상
그럼 이제 부터 실제 트리플헤드투고 디지털을 통해 구축한 게임을
한번 살펴보도록 하자.
A.V.A와
타임 시프트의 경우 게임 자체 내에서 3840 x 1024 해상도를 지원하기는 하지만, 화면 비율이 매칭이 완벽하게는 되지 않는 점을 확인할 수 있었다. 정
중앙의 화면 매칭은 잘 되고 있었지만, 양 사이드에 갈 수록 해상도를 마추기
위해 화면이 조금씩 늘어나 있는 상태였다. 물론, 이 자체만으로도 모니터 하나만 사용했을 때와는 비교도 되지 않는 박진감을 보여주고 있다.
전략시뮬레이션을 와이드 화면으로 즐기기에는 적합하지 않을 것이라고 생각해왔었다.
하지만, 게임을 실행하는 순간 그 넓은 화면에 뿌려주는 웅장함은 필자를 감탄시키기에
충분했었다. 물론, 개인적으로 조작면에서는 너무 넓은 화면으로 화면 끝에서 끝으로
마우스를 움직이는데 힘들었던 면도 없지않아 있었다.
트리플헤드투고 디지털이 이 게임을 위해 만들어진것이 아닌가 하는 생각이 들정도로
게임 컨셉에 꼭 맞았던 게임이다. FPS, 레이싱, 고공침투 등 게임내 즐길 수 있는
컨텐츠들이 많았던 퀘이크 워즈의 경우 서라운드 와이드 화면으로 플레이할 때 한층
더 몰입감을 선사해 주고 있었다.
다만, 현재 영상에서 화면 비율이 정상적으로 표시되고 있지만, 퀘이크 워즈의
경우에도 옵션상 해상도를 지원할 뿐 화면비율이 자동으로 세팅되지는 않는다. 이
게임의 경우 콘솔명령을 지원하고 있기 때문에 비율에 맞게 조정할 수 있는
경우였다. 지원목록에 포함되어 있지 않더라도 자체적인 콘솔명령을 지원하는 게임 중에는
퀘이크 워즈처럼 3840 x 1024 해상도를 비율에 맞게 표현해 주는 게임들도 있다.
전문가를 위한 그래픽스 솔루션의 메이커인 Matrox에서는 이전에도 다중 모니터를 위한 제품들을 출시해왔었지만, 트리플헤드투고 디지털 경우 업무용 솔루션보다는 게임 마니아들에게 더 초점이 맞춰줘 있는 제품이라 할 수 있다. 이 때문에 Matrox에서도 자사의 제품을 호환할 수 있는 게임의 개수를 늘리기 위해 노력하고 있으며, 150여개가 넘는 게임들이 현재
트리플헤드투고 디지털을 지원하고 있다.
같은 3840 x 1024라도 똑같은 화면을 보여주는 것은 아니다
홈페이지에서는 150여개가 되는 게임 지원목록을 찾아 볼 수 있는데, 하나 재미있는 사실을 발견할 수 있었다. 리뷰를 진행하면서 월드 오브 워크래프트(WOW)의
해상도 표현 방식이 완벽하지 않았던 점이다. 단순하게 화면비율 조정을 통해 3840
x 1024를 출력해 주고 있는 점이 확인됐다.

확실히 월드 오브 워크래프트(WOW)는 해상도 설정 옵션에서 3840 x 1024를 지원하고 있었지만, 게임 상에서 완벽한 해상도를 지원하고 있지는 않았다.
위 그림은 1280 x 1024에서 캡처한 화면과 3840 x 1024의 화면을 일치하도록 1280 x 1024의 화면을 강제로 키워놓은 상태다. 보면 알겠지만, 3840 x 1024라고 해서 보이는 화면이 3배로 늘어난 것이 아니라 단순하게 비율이 맞게끔 확장한 후 영역이 넘는 부분은 잘라버린 것을 볼 수 있다. 여기서 1280 x 1024에서 보이지 않던 부분이 출력된 것도 하나의 모니터에서 출력되는 와이드 화면을 위해 마련해 놓은 영역일 뿐이다. 물론 이런 화면손실에도 불구하고 넓은 화면은 매력적으로 다가오고 있기는 하지만 진정한 의미에서의 3840 x 1024의 화면은 아니다.

이번엔 국내 게임인 A.V.A의 대기화면에서 두 해상도의 차이를 살펴보자. 하나의 모니터에서 구성되는 1280 x 1024의 해상도와 3개의 모니터에서 지원되는 해상도가 완벽하게 동일함을 알 수 있다. 화면 손실 없이 정확하게 모니터 개수만큼 해상도가 늘어나 일반적인 환경에서는 볼 수 없었던 영역까지 출력해 주고 있는
이런 화면이 완벽한 3840 x 1024 해상도라 할 수 있지 않나 생각해본다. 물론 A.V.A의 경우에도 대기화면상 완벽하게 표현해 주고 있을
뿐 실제 게임에서는
아직 지원되지 않고 있었다.
국내에서 트리플헤드투고 디지털을 공급하는 앤아이피에 완벽하게
지원되는 게임목록을 받을 수 있었는데. 그중 하나인 국내 FPS게임 중 컴뱃암즈를
살펴보자.
컴뱃암즈는 3840 x 1024 해상도를 지원할 수 있게 개발되었다고 한다. 확실히 일반 해상도에서는 볼 수 없는 부분까지 출력해주고 있는 모습을 볼 수 있다. 다만 이 게임도 레이더 창을 살펴볼 때 타원형으로 표시되는 것을 볼 수 있는데, FPS게임의 경우 원근감을 표현해주기 위해 소실점 부분에서 멀어질수록 화면비율이 늘어날 수밖에 없는 것으로 보인다.