EA 산하 Battlefield Studios가 패치 없이 서버 측 업데이트를 통해 배틀필드 6의 첫 번째 밸런스 조정을 적용했다. 이번 변경은 클라이언트 패치가 아닌 서버 설정 변경만으로 즉시 반영된 것이 특징이다.
이번 조정을 통해 일부 무기와 게임 모드의 밸런스가 개선됐다.
변경 내용은 다음과 같다.
Rush 모드 티켓...
EA의 신작 배틀필드 6가 정식 출시되자마자 폭발적인 반응을 얻고 있다.
출시 직후 스팀 기준 최대 74만 7천 명이 동시에 접속하며 서버가 수용 한계치까지
도달했던 것으로 확인됐다.
EA와 DICE는 정식 출시 전에 대기열 시스템을 준비했다고 밝혔으며, 덕분에 서버 포화 상황에서도 접속 불가 사례는 비교적 적었...
DICE와 리플 이펙트(Ripple Effect)가 개발 중인 배틀필드6는 이전 시리즈인 배틀필드4에서 화제가 됐던 ‘Levolution’ 시스템을 계승하지 않고, 새로운 형태의 전술적 파괴(Tactical Destruction)를 채택했다.
리플 이펙트의 크리스티안 그라스(Christian Grass) 제너럴 매니저는 영국 ED...
EA와 DICE가 선보인 ‘배틀필드 6’ 베타가 스팀에서 동시접속자 수 33만명을
돌파하며 전작 ‘배틀필드 2042’의 최고 기록(약 10만7천명)을 세 배 이상 경신했다.
이번 수치는 시리즈 역사상 최대이며, 아직 일반 공개 베타가 시작되기 전 조기
액세스 단계에서 달성한 성과다.
베타 개시 직후 전 세...
배틀필드 시리즈의 핵심 요소 중 하나인 환경 파괴 시스템은 언리얼엔진 5
같은 범용 엔진으로는 구현이 어렵다는 이야기가 들려왔다.
배틀필드 6의 수석 프로듀서 David Sirland는 최근 인터뷰에서, 프로스트바이트 엔진이
배틀필드 시리즈의 파괴 메커니즘에 최적화되어 있으며, 같은 수준의 표현과 환경을 ...
EA와 DICE가 개발 중인 차세대 밀리터리 FPS 배틀필드 6(Battlefield 6)
오픈 베타가 정식 플레이 시작 전임에도 불구하고, Steam에서 최대 9,463명의 동시
접속자 수를 기록했다.
이 수치는 아직 게임 콘텐츠가 열리기 전 클라이언트를 실행한 유저들이 만든
결과로, 베타에 대한 관심도가 ...
인텔이 EA와 파트너쉽을 발표했다.
2025년 10월 출시가 예정인 배틀필드 시리즈의 최신작, 배틀필드 6에 인텔의 최신
XeSS2 기술을 모두 적용하기로 합의한 것인데 게임 발매 직후 초기 버전부터 모든
기술이 지원될 예정이다.
배틀필드 6에 적용될 XeSS2는 XeSS Super Resolution(SR)와 XeSS ...
EA의 최신작 배틀필드 6의 멀티플레이, 게임플레이 모습이 공개됐다.
이번 작품은 기존 시리즈의 핵심이었던 대규모 전장, 병과 시스템, 환경 파괴
요소를 계승하면서도 현대적인 게임 디자인으로 무장해 돌아왔다.
이번 영상에서는 멀티플레이 모습과 함께 게임의 전체적 방향성과 새로운 전투 메커니즘까지 구체적으...
Electronic Arts Inc.(이하 EA)와 배틀필드 스튜디오(Battlefield Studios)가 배틀필드 6™(Battlefield 6™)의 공식 트레일러를 최초로 공개하며, 시리즈 역사상 가장 압도적인 전쟁 경험을 예고했다.이번 트레일러에서는 전 북대서양조약기구(NATO) 국가들의 지원으로 설립된 민간 군사 기업 ‘팩스 아르...
EA가 차기작 ‘배틀필드 6’(가칭)의 오픈 베타를 준비 중인 정황이 데이터마이닝을 통해 드러났다.
Battlefield Labs 프로그램을 분석한 데이터마이닝 그룹 ‘1BF 텔레그램’은 최근 업데이트에서 ‘Battlefield 6 Open Beta’라는 문구를 발견했다. 구체적인 일정이나 세부 내용은 아직 알려지지 않...